本周是2022年的第二十五周(6.20-6.26)–每周小结的第62期,这里记录过去一周,我的一些小总结。
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Detroit-Become_Human

回忆玩过的游戏和感受

小学的时候玩冒险岛、影子传说、超级玛丽、魂斗罗、 双截龙、马戏团、忍者神龟、坦克大战、雪人兄弟等等等等,依稀记得等待下局轮到自己玩的期待,也记得自己一个人玩的时候会盎然无趣。

到了初中开始接触QQ、CS、QQ炫舞、跑跑卡丁车、流星蝴蝶剑等。每个周末都几乎不回家,和小伙伴上网通宵,但重心却不是玩游戏。
每次会在游戏’糊弄’过几把后,由于提不起兴趣或是太菜,对游戏带来的反馈没有特别的感受,往往是打几把后,就点开电影网站,看一晚电影。

高中的时候玩什么游戏是想不起来了。

大学开始那会DOTA和英雄联盟火爆,开始是不能理解一个地图可以不厌其烦一直玩的。
出于好奇,一次国庆假期,通了个宵后就入「英雄联盟」的坑了。
虽然大学期间玩的相对没有那么入迷,且至今对其英雄名称、slogan、装备等未曾了然于心,但并不影响体验感。
仅凭着一腔感觉,并肩作战,互相吐槽、赞美、讨论骚操作----通宵达旦成了单纯的游戏时光。

这是多少人的青春啊。

毕业后几年,玩过几次手游吃鸡、王者荣耀、手游英雄联盟。这时的体验感除了耗费一些无所事事的时光,似乎没有很欢乐的感觉。

最后到现在,保持着还在消遣的娱乐就是象棋的揭棋模式了。

PS5

无论对PS5游戏的感受是自其上市之起就埋藏心底,还是觉得为抱着增加体验感的目的,也或者是广告的精准打击,最终这个周五的晚上,心心念的游戏机是容易进家了。
账号注册、服务备份、开通会员、添加账户、游戏体验,最后沉迷在了《底特律*化身为人》。

游戏背景

《底特律:化身为人》是一款由法国的一家电子游戏开发商Quantic Dream SA开发的游戏。2018年5月发售。

故事围绕着3个仿生机器人,分别是为了探寻自己新产生的人工意识而逃离雇主的卡拉(Kara),追捕像卡拉那样的异常仿生人的康纳(Connor)和致力解救被奴役的仿生人马库斯(Markus)。玩家所做的决择会决定3位角色的生死存亡。
剧本两年时间写完,一年半的拍摄和制作动画,游戏的设定、视觉效果、配音极佳。

这是一款游戏,可吸引我的点在于他更是一部电影。

游戏玩法

是可固定或控制观点的第三人称动作冒险游 。游戏在三个可玩的角色间穿插,且他们的死并不影响故事的发展,因此角色死后并不会有“游戏结束”的消息 。
他的故事会根据玩家的选择进行分支 ,而玩家觉得他某些决择点作出的决定不好的时候,他可以回溯到该点重塑其选择 。有时候,当在规定时间内收集的情报越多时,让故事向好的方向发展的成功几率便越大 。获取线索可重现已发生的事或设定侦察的路线,而这可通过用扩增视野分析周遭环境的方式做到。

游戏角色

卡拉(Kara,瓦莱瑞·卡瑞饰)AX400型机器人,一位新创造的具有拥有人工意识的仿生机器人,她渴望了解如何在人性和斗争之中生活,并希望知悉自己在机器人仍然没有意识自己被用作仆人的世界中的地位。
康纳(Connor,布莱恩·德查特饰)RK800型机器人 ,一位机器人警察,专门追捕偏离编程行为的机器人。
马库斯(Markus,杰斯·威廉斯饰)RK200型机器人,耶利哥首领,致力解放机器人奴隶的机器人叛逃者。

剧情概要

护理仿生人马库斯与主人归家后怀疑有盗贼闯入而报案,在与犯人纠缠中马库斯突破了程序限制而变成完全自主的异常仿生人,导致警方到达现场后把他击毁报废。马库斯其后在垃圾场重新启动,逃走后前往其他异常仿生人用作躲避人类的废弃货船耶利哥(Jericho),继而召集大家为自由和权利而战。在进行多项抗命运动后,众人的行动得到媒体的注意,也驱使更多仿生人加入其行列,却导致联邦调查局视他们为威胁而向耶利哥发动突袭。视乎玩家决择,马库斯可逃过追杀,并与所有存活的同伴发起最后一场抗争,其取态可使所有异常仿生人被杀或获得舆论支持而促使总统展开和平会谈。

刑警仿生人康纳被制作商模控生命公司(CyberLife)派遣协助底特律警局的副队长汉克·安德森,调查仿生人出现异常的原因并在事态恶化前加以控制,视乎玩家决择,两人会在过程中成为拍挡或决裂。康纳在奉命追捕马库斯的行动中一度对自己的指令产生疑问,视乎玩家决择可选择贯彻执行原有指令或反抗指令成为异常仿生人。康纳如选择前者将会在马库斯带领同伴进行抗争时执行狙击任务,并与特警组或汉克进行最后的战斗,假如马库斯抗争成功,康纳可选择是否在马库斯致辞时把他射杀;如选择后者,康纳将潜入模控生命公司,与另一个敌对的康纳进行最后的战斗,并使所有仿生人全部异常以壮大马库斯势力。

家务仿生人卡拉在维修完毕后被主人陶德接送回家,当晚为保护陶德女儿爱丽丝免受虐待而成为异常仿生人,与爱丽丝一同逃走并希望前往没有法例规管仿生人的加拿大,二人在旅途上结识了仿生人卢瑟和得到一位同情仿生人的人类的协助,前往耶利哥以取得护照离境。卡拉至此发现爱丽丝同是仿生人,用以填补陶德妻女离去后的心灵空虚。不久联邦调查局向耶利哥发动突袭,玩家的决择将决定卡拉等人能否成功逃出,以及能否抵达加拿大或逃离仿生人废弃回收集中营。

游戏感受

之前在看电影、电视的时候,总会各种评价吐槽剧情的不合理或是对于大场面、戏剧冲突的赞许。
而这款游戏就是在观看电影的时候,根据剧情推进,不断的深处三个角色之下展开的一系列选择、台本,说什么话,做什么动作、下一步的计划等等都,每一个决定都会产生相应的后果。
游戏玩到后来,由于密集的操作,时间的累积,脑子爆炸,在人类和仿生人之间的立场,摇摆不定,紧张的节奏来不及思考就要做出决定。
要么在康纳角色下杀死马库斯,要么在马库斯角色下杀死康纳。
会因为操纵马库斯杀死平民而后悔,又会因为没选择让康纳杀死仿生人而推倒重来。
后来干脆摆烂,一些纯粹恶搞的操作,跳过许多章节,故事到到最后结束,只是解锁了三分之一剧情。

游戏带给我的冲击和感受是前所未有的,或许是到了一定年龄,鲜有新鲜的事让人兴奋、或许是工作的日常束缚少了一些自由时间。
一时沉迷一时爽,可一直沉迷会让人慌。

That’s all.
See you next week.